Проект «Интеллектуальное развитие детей через развивающие игры»
Автор: Костенко Лариса Анатольевна, старший воспитатель МКДОУ «Подгоренский детский сад №1»
Актуальность проблемы
Современный окружающий ребенка мир носит постоянно изменяющийся, динамический характер. Система образования должна способствовать тому, чтобы ребенок получил такие знания, умения и навыки, которые позволили бы ему успешно адаптироваться к новым условиям социума.
Сегодня существует большое количество образовательных программ для детского сада, и учреждения имеют возможность выбрать ту, которая отвечает их требованиям и интересам.
Современные требования с учетом федерального государственного образовательного стандарта дошкольного образования к развивающему обучению в период дошкольного детства диктуют необходимость создания новых форм игровой деятельности, при которой сохранялись бы элементы познавательного, учебного и игрового общения.
Исходя, из целей и задач ФГОС я разработала свой проект, который позволит раскрыть новые возможности дошкольников.
Формирование и развитие математических представлений у дошкольников является основой интеллектуального развития детей, способствует общему умственному воспитанию дошкольника. Интеллектуальное развитие – это развитие операционных структур интеллекта, в ходе которых мыслительные операции постепенно приобретают качественно новые свойства: скоординированность, обратимость, автоматизированность.
Для реализации данного проекта мною была организована работа кружка «Занимательная математика». Кружок дает возможность развивать познавательную активность, интерес к математике, развивать логическое мышление, творческое воображение. Особенность этой работы заключается в том, что данная деятельность представляет систему увлекательных игр и упражнений для детей с цифрами, знаками, геометрическими фигурами, тем самым позволяет качественно подготовить детей к школе.
Особое внимание при проведении кружковой работы уделяю развитию логических форм мышления. Организую НОД на основе интересов, потребностей и склонностей детей, тем самым стимулирую желания детей заниматься математикой. В рамках кружковой деятельности дети не ограничены в возможностях выражать в играх свои мысли, чувства, настроение. Использование игровых методов и приемов, сюжетов, сказочных персонажей, схем вызывает постоянный интерес к логической игре. Деятельность кружка не носит форму «изучения и обучения», а превращается в творческий процесс педагога и детей.
Гипотеза:
Приступая к проведению проекта, я исходила из предположения о том, что ведущими условиями интеллектуального развития младших дошкольников в процессе формирования первичных математических представлений являются:
- наличие четко обоснованных целей и содержания образовательного процесса, направленных на интеллектуальное развитие дошкольников в процессе формирования первичных математических представлений;
- учет особенностей детей в процессе формирования математических представлений;
- систематичность работы путем активизации игр и игровых приемов, вызывающих интерес детей к занятиям;
- вариативность применения программ дошкольного образовательного учреждения, стимулирующих интеллектуальное развитие дошкольников;
- гуманизация образовательного процесса как условие интеллектуального развития дошкольников.
Цель проекта:
интеллектуальное развитие детей дошкольного возраста, развитие математических способностей, логического мышления, творческого воображения посредством внедрения инновационных технологий.
Задачи:
Развитие основных мыслительных операций (сравнение, классификация).
Развитие познавательных процессов восприятия памяти, внимания, воображения.
Развитие творческих способностей.
Развитие мелкой моторики и зрительно – двигательной координации.
Развитие математических способностей и склонностей.
Дать детям возможность почувствовать радость познания, радость от полученных новых знаний через логические игры.
Усвоение элементарных навыков алгоритмической культуры мышления.
Закрепление знаний, полученных в ходе непосредственно образовательной деятельности.
Вид проекта:
познавательно - исследовательский
групповой, долгосрочный
Сроки реализации проекта:
сентябрь - май
Участники проекта:
дети II младшей группы, ст. воспитатель Костенко Л.А.
Предполагаемые результаты
К концу проекта дети должны знать:
Счёт в пределах 5, пользуясь правильными приемами счета (называть числительные по порядку, указывая на предметы, расположенные в ряд; согласовывать в роде, числе и падеже числительное с существительным).
Соотносить цифру с количеством предметов.
Отгадывать математические загадки.
Устанавливать равенство и неравенство групп предметов.
Знать геометрические фигуры: круг, квадрат, треугольник, прямоугольник.
Сравнивать предметы контрастных и одинаковых размеров по величине, высоте, длине, ширине, толщине.
Различать и правильно называть части суток: утро, день, вечер, ночь.
Различать и называть времена года.
Уметь различать понятия: вчера, сегодня, завтра, правильно пользоваться этими словами.
Ориентироваться на листе бумаги.
Определять положение предмета по отношению к другому.
Решать логические задачи на сравнение, классификацию.
Понимать задание и выполнять его самостоятельно.
Развить логические способности соответствующие данному возрасту.
Организационный этап
Составления плана работы кружка «Занимательная математика».
Диагностика детей на начало проекта по интеллектуальному развитию.
Подбор дидактического материала.
Практический этап
Проведения кружка 2 раза в неделю.
Использование логических игр, словесных, дидактических.
Заключительный этап
Диагностика детей на конец проекта
Презентация проекта.
Развивающие игры используемые при проведении проекта
Развивающая игра является огромным фактором умственного развития ребенка. (Блонский)
Авторская логическая игра «Спрячь бабочку»
Логическая игра «Собери круг»
Игры способствуют развитию мелкой моторики рук, логического мышления, воображения, закрепления знания цветового спектра.
Игры Воскобовича
- это игры нового типа, моделирующие творческий процесс, создающие свой микроклимат для развития творческой стороны интеллекта.
Логическая игра «Чудо - соты»
Логическая игра «Чудо - крестик»
С помощьюпалочек Кюизенера
ребенок учится декодировать игру красок, числовые соотношения. Они вызывают живой интерес детей, развивают активность и самостоятельность в поиске способов действия с материалом, путей решения мыслительных задач.
Блоки Дьенеша
способствуют развитию умения классифицировать и обобщать геометрические фигуры по признакам, развивать внимание, логическое мышление.
Тренажеры
превращают процесс обучения в развлечение и способствуют малышам поверить в себя и свои способности. Играя в тренажёры, дети становятся умнее и рассудительнее, тренируют зрительную память, произвольное внимание, мелкую моторику пальцев рук, знакомятся с цветами, геометрическими фигурами.
Живописцу - требуется холст,
Скульптору – необходимо пространство,
А мыслителю – гимнастика ума.
Игры Зака
В играх с палочками создают большие возможности для развития не только смекалки и сообразительности, но и таких качеств мышления, как активность, самостоятельность.
Игры Никитина
Логическая игра «Сложи узор»
Каждый из нас в душе конструктор и художник,
Главное - не бояться действовать и смело творить.
Игры – головоломки
развивают пространственные представления, воображение, конструктивное мышление, комбинаторные способности, сообразительность, смекалку, находчивость, целенаправленность в решении практических и интеллектуальных задач.
«Лабиринт»
«Подбери ключ»
Жизнь ребенка полноценна лишь тогда,
когда он живет в мире игры,
в мире творчества.
В.А.Сухомлинский
Логическая игра «Мозаика цифр»
«Головоломка Пифагора»
Делать что-то своими руками – одно удовольствие.
«Дети охотно всегда чем-нибудь занимаются. Это весьма полезно, а потому не только не следует этому мешать, но нужно принимать и меры к тому, чтобы всегда у них было что делать.”
Я.Каменский
Логическая игра «Колумбово яйцо»
Я слышу - и забываю,
Я вижу – и запоминаю,
Я делаю – и понимаю.
Китайская мудрость.
Логическая игра «Волшебный круг»
Логическая игра «Листик»
Игры с использованием интерактивной доски
Работа с интерактивной доской позволяет по-новому использовать в образовательной деятельности дидактические игры и упражнения, коммуникативные игры, проблемные ситуации, творческие задания. Использование ИД в совместной и самостоятельной деятельности ребенка является одним из эффективных способов мотивации и индивидуализации обучения, развития творческих способностей и создания благоприятного эмоционального фона.
При работе с интерактивной доской развиваются познавательная и творческая активность детей, любознательность, воображение, мышление.
Применение интерактивной доски в детском саду позволяет развить у детей способность ориентироваться в информационных потоках окружающего мира, овладеть практическими навыками работы с информацией, развить разносторонние умения.
Игра «Зоркие глазки»
- это тренировка зрительных анализаторов, развитие целостного восприятия, внимания, памяти.
Настольно – печатные игры
развивают восприятие, внимание, память, логическое и пространственное мышление.
Настольные игры вызывают интерес у детей необычностью и занимательностью, требующие умственного и волевого напряжения, способствуют развитию пространственных представлений, творческой инициативы, смекалки, сообразительности.
Развивающие игры «Найди пару», «Подбери по силуэту», «Чей силуэт?» помогают малышам в развитии логического мышления, внимания, зрительной памяти, речи. Закрепляют знания об окружающем мире и отработали навык группировки предметов по форме.
Логическая игра «Лото»
Игры логического содержания помогают воспитать у детей познавательный интерес, способствуют к исследовательскому и творческому поиску, желанию и умению учиться.
Муниципальное казенное дошкольное образовательное учреждение
«Детский сад № 499 комбинированного вида «Гнездышко» города
Новосибирска
«Роль интеллектуальных игр в развитии
познавательной активности ребенка»
воспитатель
1 квалификационной категории
Марина Геннадьевна Кошкова
Новосибирск
2015
(слайд № 1)
Ну, кто из родителей не мечтает, чтобы у них вырос здоровый, смышленый,
всесторонне развитый ребенок? Однако не стоит чрезмерно увлекаться и
«перегружать» малыша всевозможными занятиями и курсами, поскольку
каждому возрасту соответствует свой уровень интеллектуального развития
ребенка…
Что такое интеллектуальное развитие ребенка?
Для того чтобы ответить на этот вопрос, узнаем, что же такое интеллект?
(слайд № 2)
Интелле
кт
(от лат. intellectus) - качество психики, состоящее из
способности адаптироваться к новым ситуациям, способности к обучению на
основе опыта, пониманию и применению абстрактных концепций и
использованию своих знаний для управления окружающей средой.
Общая
способность к познанию и решению трудностей, которая объединяет все
познавательные способности человека:
ощущение, восприятие, память, представление, мышление, воображение
.
Интеллектуальное развитие это: формирование способности к овладению
и пользованию различными типами мышления (эмпирическим, образным,
теоретическим, конкретно - историческим, диалектическим в их единстве).
Его органической частью является умение подвергать самостоятельному
анализу события и явления действительности,
делать самостоятельные
выводы и обобщения, а также речевое развитие: владение и свободное
пользование словарным богатством языка.
(слайд № 3)
У специалистов есть термин –
познавательная активность ребенка
. Что
же это такое?
Это готовность и стремление ребенка к усвоению знаний,
приобретению опыта и различных умений. Это стремление проявлять в
меру своих детских возможностей инициативу, самостоятельность,
волю, готовность выполнять какие-то действия для достижения
результата
.
Значение познавательной активности для дальнейшей жизни трудно
переоценить. Развитие познавательных процессов в дошкольном детстве
закладывает основу для последующего обучения. От познавательной
активности ребенка во многом зависит выработка им практических навыков и
приобретение знаний в самых различных сферах жизни. От нее же в
значительной степени зависит, насколько успешно ребенок научиться
общаться и уживаться в коллективе, выработает умение взаимодействовать с
другими людьми. Приобретенные ребенком знания и
практический опыт позволяют ему осознать собственные возможности, а это, в
свою очередь, пробуждает новую жажду к знаниям и инициативу, развивает
творчество. Большую роль в развитии познавательной активности ребенка
играют интеллектуальные игры. (слайд № 4)
Интеллектуальная игра
- это вид игры, основывающийся на
применении игроками своего интеллекта и эрудиции.
Основной функцией
интеллектуальных игр является развитие мышления, высших психических
функций, логики, процессов анализа и синтеза, обобщения и классификации,
сравнения и противопоставления.
Как правило, в таких играх от участников требуется отвечать на вопросы из
различных сфер жизни. Интеллектуальные игры распространены в массмедиа,
в первую очередь, на телевидении, где победитель награждается какими –
либо
призами. Самыми древними интеллектуальными играми принято
считать шахматы, шашки, нарды, го и маджонг.
Интеллектуальные игры в детском саду позволяют решить ряд важных
задач. Они развивают творческое мышление, умение размышлять и отстаивать
свою точку зрения, применять знания на практике и в нестандартных
ситуациях, стимулируют развитие логики, внимания, усидчивости. Развивают
те качества, которые известный советский педагог - новатор Борис Павлович
Никитин назвал «творческим складом
мышления».
Главная особенность развивающих игр Никитина – то, что в них
удалось объединить один из основных принципов обучения – от простого к
сложному – с очень важным условием творческой деятельности – делать всё
самостоятельно.
Интеллектуальная игра предполагает полное погружение ребенка в
процесс. Дети во время выполнения задания сосредоточены, внимательны и
максимально дисциплинированы. (слайд № 5)
КЛАССИФИКАЦИИ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР.
Все интеллектуальные игры условно можно разделить на элементарные и
составные (представляющие из себя сочетание элементарных).
ПО ИГРОВОМУ ДЕЙСТВИЮ:
Предметные
o
Настольно-печатные
o
Настольно-предметные: шашки, шахматы, домино, лото, сома, Го,
сого, игры Рубика, игры Никитина, спички, «Морской бой», судоку
o
Пространственные
Словесные
o
загадки,
o
логические задачи (и загадки-истории),
o
игры в слова («Эрудит». «Балда», «Города», «Да и Нет»),
o
ребусы,
o
кроссворды,
o
викторины,
Компьютерные. (слайд № 6)
ПО КОЛИЧЕСТВУ УЧАСТНИКОВ:
Индивидуальные,
Парные,
Командные и массовые викторины: «Что? Где? Когда?», «Пойми меня»,
«Брейн-ринг», «О, счастливчик», «Поле чудес»; мозговой штурм. (слайд
№ 7)
ПО ИГРОВОЙ ЦЕЛИ:
Соревновательные и интерактивные,
Пространственные и комбинаторные,
Логические. (слайд № 8)
ТРЕБОВАНИЯ К ПОСТАНОВКЕ ЗАДАЧИ В
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ИГРЕ:
сочетание посильности и определенной трудности - постепенное
усложнение заданий;
включение операций сравнения, сопоставления, обобщения, ведущих к
активизации аналитической деятельности детей;
введение операции «переноса знаний» в новую ситуацию; связанность
заданий с интересами и жизненным опытом;
учёт степени сформированности теоретического мышления ребенка;
использование двигательных упражнений при формулировании вопроса
и как подсказки для поиска правильного ответа;
разыгрывание импровизированных сцен по ключевым моментам
задания;
применение парадоксальных вопросов для вызывания эмоциональных
реакций.
Интеллектуальные игры в детском саду могут быть представлены:
Загадками, развивающими воображение, быструю реакцию, наблюдательность
к окружающему миру.
Кроссвордами, направленными на улучшение словарного запаса ребенка,
развитие образного мышления и памяти.
Математическими упражнениями, знакомящими ребенка со сложными
понятиями через простые математические истины.
Играми-соревнованиями, развивающими коммуникативные навыки и
вырабатывающими стремление к победе.
Словесными заданиями, с помощью которых дети учатся классифицировать
предметы, находить общие черты и различия, углубляют знания об
окружающем мире.
Правила проведения интеллектуальной игры в детском саду:
Для того чтобы интеллектуальные игры в детском саду имели успех у детей,
необходимо придерживаться простых правил.
Самое главное правило - игра должна приносить удовольствие и быть в
радость. Если ребенок не хочет играть, значит, его плохо заинтересовали.
Запомните: не бывает неинтересных игр, бывают скучные задания.
Дети должны относиться друг к другу уважительно во время игры.
Оскорбления и обиды не допустимы.
Перед тем, как предложить ребенку задание, пройдите его сами. В том случае,
если ребенок не будет справляться, испытывать затруднения, вы сможете его
направить в нужное русло.
Начальные задания должны быть простыми. В начале игровой деятельности
важен успех. Ребенка необходимо стимулировать для выполнения дальнейших
заданий.
Дошкольники должны соблюдать правила, оглашенные в самом начале
занятия.
В конце игры обязательно должен быть подведен итог, а победители
награждены похвалой/памятными дипломами/медалями. (слайд № 9)
Примерное планирование «Недели интеллектуальных игр» в детском
саду, старшая группа:
понедельник - КВН «Юный эрудит», игры с блоками Дьенеша;
вторник - викторина «Умники и умницы», игры Никитина;
среда - математический ринг, игры с логическими кубиками, игра
«Что? Где? Когда?»;
четверг - викторина «Зачем и почему»;
пятница - турнир настольных игр с родителями.
В работе с детьми мы используем разные виды интеллектуальных игр. Нами
были разработаны и проведены интеллектуальные игры на разную тематику.
МЕТОДИКА ПРОВЕДЕНИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР РАЗНЫХ
ВИДОВ
Ребусы
- это игра, в которой зашифрованы слова, фразы или целые
высказывания при помощи рисунков в сочетании с буквами и знаками.
К
словесным
играм - задачам относятся шарады, метаграммы, анаграммы,
логогрифы и другие задачи и игры, основанные на изменениях и переменах в
составе загаданных слов. В обычных загадках слово, определяющее предмет
или явление, которое нужно отгадать, никаким изменениям не подвергается.
Его можно с чем-то сравнить, можно приводить различные признаки,
облегчающие отгадывание, но само слово, его смысл, его значение должны
оставаться
неизменными.
Словесные
задачи,
наоборот,
основаны
на
разделении слов на части, на перестановке или замене в них букв, на
добавлении или сокращении некоторых букв или слогов, а значит, и на
непрерывно меняющихся значениях задуманного слова, зависящих от этих
изменений.
Шарада
. Шарадой называется загадка, в которой загаданное слово состоит
из нескольких составных частей, каждая из которых представляет собой
отдельное слово, например "пар-ус", "вино-град", "бой-кот" и т. п. Для
отгадывания шарады даются вначале признаки отдельных слов (частей) ее
образующих, а в конце дается объяснение целого слова, которое нужно
отгадать.
Вот, например, как в стихах можно зашифровать слово "парус":
Три буквы облаками реют:
Две видны на лице мужском,
А целое порой белеет
«В тумане моря голубом».
Шарада всегда отгадывается по частям. Отгадывание отдельных частей слова
облегчает отгадывание целого слова. Шарада по своему характеру ближе к
обычным загадкам, чем другие виды словесных задач.
Метаграмма
. Задача, основанная на последовательном изменении в слове
одной или нескольких букв, называется метаграммой. Это наиболее легкий
вид словесных задач, так как достаточно по приводимым признакам отгадать
слово с одной из указанных букв, чтобы легко было определить и все
остальные слова.
С "б" смертельной я бываю,
С "м" меха я пожираю,
С "р" актеру я нужна
С "с" для повара важна. (боль, моль, роль, соль)
В метаграммах может меняться не только первая, но и любая другая буква,
например последняя:
Я с "в" от непогоды вас укрою,
А с "т" я землю носом рою. (кров, крот)
Могут меняться и целые слоги.
Логогриф
. Логогриф отличается от метаграммы тем, что в метаграмме одна
буква заменяется другой, а в логогрифе какая-нибудь буква отнимается совсем
или же, наоборот, прибавляется новая. Если, например, в слове "плот" после
первой буквы вставить букву "и", то получится слово "пилот". Основанная на
этом изменении загадка в стихах может быть выражена так:
Ты через реку переправишь
На мне людей, и скот, и груз,
Но если "и" в меня ты вставишь,
То я на воздух подымусь!
Анаграммы
. Если какое-либо слово от перестановки в нем букв образует
другое слово, имеющее иной смысл, то эти слова называются анаграммами,
например: "липа"- "пила". Зашифровка этих слов в стихах, может быть
выражена так.
Легко дыша в моей тени,
Меня ты летом часто хвалишь.
Но буквы переставь мои,
И целый лес ты мною свалишь.
Есть много слов, которые меняют свой смысл, если прочесть их с конца,
например: "нос" - "сон". В стихах задача может выглядеть так:
Задачу ты решишь свободно.
Я небольшая часть лица,
Но если ты прочтешь меня с конца,
Во мне увидеть можешь, что угодно
Помимо перечисленных, существуют и другие виды словесных задач.
Загадка
- метафорическое выражение, в котором один предмет
изображается через посредство другого, имеющего с ним хотя бы отдаленное
сходство. В древности загадка - средство испытания мудрости, теперь -
народная забава.
Загадка
- это мудреный вопрос. Основное назначение загадки в том, что она
развивает в человеке догадливость, сообразительность.
Жанр загадки отличается тем, что требует отгадать описываемый предмет.
Поэтому загадка имеет большое значение в формировании интеллекта.
Отгадывание загадки предполагает наличие знаний, представлений о целом
ряде предметов, явлений окружающего нас мира, расширяет кругозор,
приучает к наблюдениям, сосредотачивает внимание на отгадываемом
предмете, на слове, которое описывает его, на звуке, который помогает
отгадать загадку и т. д.
Виды загадок
:
загадка-описание (Вместе с солнышком встает, на заре для нас поет)
загадка-метафора (Висит груша, нельзя скушать)
загадка-противопоставление (Черен, а не ворон, рогат, а не бык)
загадка с напрашивающейся рифмой (Всему лесу краса, а зовут ее…)
загадка-обманка (Простой вопрос для малышей: кого боится кот?...)
загадка-шутка (От чего утка плавает)
загадка-история, логическая задача.
Интеллектуальная игра для детей старшей - подготовительной группы ДОУ
Сценарий интеллектуальной эстафеты для старшего дошкольного возраста «Умники и умницы»
Бузмакова Светлана Владимировна, воспитатель МАДОУ "Детский сад № 88" г. Березники Пермского краяЦель: способствовать развитию познавательной активности, логического мышления воспитанников, выявлению интеллектуальной одаренности воспитанников.
Задачи:
- Активизировать имеющиеся знания;
- Развивать любознательность, самостоятельность, ответственность детей за результаты своей деятельности;
- Учить договариваться друг с другом, налаживать диалогическое общение при выполнении заданий;
- Формировать умение радоваться успехам товарищей.
Описание: мероприятие будет интересно воспитателям и педагогам, желающим провести интеллектуальный конкурс среди своих воспитанников.
Интеллектуальный мараф он – это форма интеллектуального соревнования старших дошкольников, позволяющая выявить не только определенные знания детей, но и умение применять их в новых нестандартных ситуациях, требующих творческого мышления.
Звучит музыка.
Ведущий
День необычный сегодня у нас.
Мы рады, так рады приветствовать вас.
Для умной игры собралась детвора
Ее начинать нам настала пора.
Звучит музыка, вбегают дети.
Ведущий
Целый день все дети задают вопросы:
Дети.
1. Почему в реке вода?
2. Облака плывут куда?
3. Почему летают птицы и не могут заблудится?
4. Почему должны мы спасть, завтра же опять вставать?
5. Где живут зимой медведи?
6. Кто отъел кусок луны?
7. Отчего машина едет?
8. Почему трубят слоны?
9. Как писать в тетради строчки?
10. Как читать с листа слова?
11. Почему цветут цветочки?
12. Чем питается сова?
13. Почему должны мы кушать, чистить зубы, умываться?
14. Почему, чтоб умным быть очень надо постараться?
Ведущий.
Сто вопросов, сто ответов
Что же тут еще сказать…
Ужасно интересно все обо всем на свете знать.
Звучит музыка «Ужасно интересно, все то что неизвестно…» Дети поют и танцуют.
Ведущий.
Пора увидеть, пора узнать
Героев дня – участников турнира.
Доверено которым ныне,
Себя и сад свой представлять,
А в будущем страну – в турнирах мира!
И так ура участникам турнира!
Ведущий.
Приглашается команда «________________» детского сада № ___
Команды показывают презентацию – это первый конкурс.
Ведущий приглашает для презентации все команды.
Ведущий. Мы познакомились с командами участников, а сейчас мы представляем вам еще одну команду – команду справедливого и объективного жюри.
Ведущий.
Пока жюри подводит итоги презентации мы начинаем разминку.
1 конкурс разминки – рисование.
Проходите к мольбертам. Сейчас мы узнаем, как наши игроки ориентируются на листе бумаги. Выберите одного человека, который будет рисовать, а остальные ему помогать. Нарисуйт, пожалуйста:
В правом верхнем углу – солнце,
В нижнем левом – дерево,
Справа под деревом – гриб
Внизу посередине – дом.
С левой стороны крыши дома - трубу
В верхнем левом углу – тучку.
Справа от дома круглую клумбу.
В центре клумбы – 5 цветочков.
Выше клумбы бабочку.
2 конкурс – конструирование.
Проходите к своим рабочим местам (мы использовали пустые подкатные тумбы).
Перед вами детали, из которых вам надо создать постройку по схеме. Вы берите свою схему. Работа выполняется на скорость. Вы собираете, пока звучит музыка. Как только музыка закончилась – вы перестаете работать, а жюри оценивает вашу работу.
Время на выполнение – 1,5 минуты
Ведущий.
Разминка закончилась. А теперь первые звезды от нашего жюри.
Ведущий.
Наша эстафета состоит из трех этапов.
1 этап – «Азбука безопасности»,
2 – Грамотей-ка,
3 – Край родной навек любимый. (слайд 2)
Каждому участнику надо ответить на пять вопросов. Отвечая на вопрос правильно, вы продвигаетесь к финишу. Та команда, которая отвечает на вопрос первой, получает дополнительную звезду. Вы уже знаете, что они могут повлиять на результат в конце соревнования.
Ведущий.
Отвечать на вопросы надо с помощью звезд (показ)
. Давайте попробуем. Внимание на экран. (слайд 3)
Итак, первый участник отвечает на вопросы раздела «Азбука безопасности» (слайд 4).
Ведущий задает вопросы на слайдах 5 – 9. Читать вопрос рекомендую дважды с указанием ответов. Участники поднимают звезду. Жюри фиксирует, кто дает правильные ответы.
Ведущий.
А теперь вам необходимо самостоятельно выполнить задание (слайд 10). Рассмотрите внимательно картинку и отметьте тех детей, которые ведут себя на дороге неправильно. Вы работаете, пока звучит музыка. (1 минута).
Ведущий.
Пока жюри подводит итоги этапа «Азбука безопасности» (слайд 11) мы все вместе поиграем.
Я буду задавать вопросы, а вы, если согласны, отвечайте «Это я, это я и со мной мои друзья». Если не согласны, топайте ногами и хлопайте в ладоши.
Кто из вас, заметив дым, набирает «01».
Кто свечей не зажигает и другим не разрешает.
Кто, любитель по старинке над огнем сушить ботинки.
Красный отблеск побежал. Кто со спичками играл?
Дым увидев, не зевает и пожарных вызывает.
Дым столбом поднялся вдруг. Кто не выключил утюг?
Кто из вас идет вперед только там, где переход?
Знает кто, что красный свет означает – хода нет?
Кто из вас идя домой гуляет по проезжей мостовой?
Кто из вас из малышей, ходит грязный до ушей?
Кто из вас не ходит хмурый, любит спорт и физкультуру?
Правила все точно знает и всегда их соблюдает.
Ведущий.
Приглашается участник второго этапа «Грамотей-ка» (слайд 12).
Участники второго этапа тоже отвечают на пробный вопрос (слайд 13).
Ведущий задает вопросы на слайдах 15 – 19.
Ведущий.
А теперь вам необходимо самостоятельно выполнить задание (слайд 20).
Рассмотрите внимательно картинки и зачеркните в каждом квадрате лишнюю картинку. Вы работаете, пока звучит музыка. (1 минута).
На рабочие места раскладываются картинки и карандаши.
Ведущий.
Спасибо всем участникам данного этапа.
Пока жюри подводит итоги этапа «Грамотей-ка» (слайд 21) мы проведем конкурс загадок.
Она весну встречает – сережки одевает.
Накинута на спинку зеленая косынка.
А платьице в полоску. Узнаешь. Ты -…. (березку)
Он долго дерево долбил и всех букашек истребил.
Зря он времени не тратил, длинноносый пестрый (дятел)
Добродушен, деловит, весь иголками покрыт.
Слышишь топот шустрых ножек?
Это наш приятель (ежик)
Просыпаюсь утром рано
Вместе с солнышком румяным,
Заправляю сам кроватку,
Быстро делаю (зарядку).
Солнце греет и печет
Ручеек с горы течет.
Тает снег кругом вода,
Значит к нам пришла ….(весна)
Лейся дождь веселый,
Мы с тобою дружим!
Хорошо нам бегать босиком по ………….(лужам)
Он круглый и красный как глаз светофора,
Среди овощей нет сочней …….(помидора)
На спине свой носит дом. Не нуждается ни в ком.
При себе всегда пожитки у медлительной …. (улитки)
Ведущий.
Ни триумфальных арок, ни соборов,
Ни шпилей, уходящих в облака,
Но я люблю всем сердцем этот город.
Я счастлив, что живу в Березниках.
Словами известного березниковского поэта Алексея Решетова, мы начинаем заключительный этап эстафеты «Край родной навек любимый» (слайд 22).
Приглашаю участников последнего этапа. Также как и ваши товарищи первый вопрос для вас пробный. Внимание на экран. (слайд 23)
Ведущий задает вопросы на слайдах 25 – 29.
Ведущий. А теперь вам необходимо самостоятельно выполнить задание (слайд 30).
Вам надо собрать герб города из частей.
Вы работаете, пока звучит музыка. (2 минуты).
На рабочие места разрезные картинки.
Ведущий.
Спасибо всем участникам данного этапа.
Пока жюри подводит итоги этапа «Край родной навек любимый» (слайд 31) давайте потанцуем.
Можно организовать танец по показу под любую веселую музыку.
При подведении итогов учитывается количество звезд, за каждые 5 звезд – 1 балл.
Ведущий.
Все вы заслужили уваженье.
Самые почетные вы здесь,
От нас примите поздравленья,
Снова вас хотим всех перечесть.
Удачи вам ребята, новых побед и до встречи.
Дошкольное детство – это период интеллектуального развития всех психических процессов, которые обеспечивают ребенку возможность ознакомления с окружающей действительностью. Ребенок учится воспринимать, думать, говорить; он овладевает многими способами действия с предметами, усваивает определенные правила и начинает управлять собой. Все это предполагает работу памяти. Роль памяти в развитии ребенка огромна. Усвоение знаний об окружающем мире и о самом себе, приобретение умений и навыков, привычек – все это связано с работой памяти. Особенно большие требования к памяти ребенка предъявляет школьное обучение.
Современная психология утверждает, что интеллектуальный потенциал детей генетически обусловлен и что многие люди имеют шансы на достижение лишь среднего уровня интеллекта. Конечно, наши возможности в развитии не безграничны. Но практика показывает, что, если использовать даже «средние» интеллектуальные способности хотя бы немного эффективнее, результаты превосходят все ожидания.
Интеллектуальные игры способствуют развитию памяти детей, переключению с одного вида деятельности на другой, развитию умения слушать и слышать других, понимать и воспринимать другие точки зрения.
Для успешного освоения программы школьного обучения ребенку необходимо не только много знать, но и последовательно и доказательно мыслить, догадываться, проявлять умственное напряжение, логически мыслить.
Обучение развитию логического мышления имеет немаловажное значение для будущего школьника и очень актуально в наши дни.
Овладевая любым способом запоминания, ребенок учится выделять цель и осуществлять для ее реализации определенную работу с материалом. Он начинает понимать необходимость повторять, сопоставлять, обобщать, группировать материал в целях запоминания.
Интеллектуальные игры помогают ребенку приобрести вкус к интеллектуальной и творческой работе. Они способствуют «запуску» механизмов развития, которые без специальных усилий взрослых могут быть заморожены или не работать вообще. Интеллектуальные игры помогают лучше подготовить ребенка к школьному обучению, расширяют возможности свободного, осознанного выбора в жизни и максимальной реализации его потенциальных способностей.
Скачать:
Предварительный просмотр:
Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение детский сад комбинированного вида № 40 «Ромашка»
Фестиваль педагогических идей
«Солнечный круг»
Мастер- класс.
«Интеллектуальные игры с дошкольниками 6-7 лет»
Подготовила:
Серебрякова Елена Олеговна,
Воспитатель
г.о. Электрогорск
2014
Цель: повышение компетентности воспитателей.
Задачи:
Развитие восприятия формы, пространства у дошкольников;
Развитие двигательной памяти;
Ознакомление с логическими приемами запоминания;
Формирование тактильных ощущений;
Развитие слухового внимания;
Развитие воображения;
Развитие мышления;
Продолжать учить детей мыслить самостоятельно.
Мастер-класс рассчитан на дошкольных работников.
План проведения.
- Познакомить коллег с ролью интеллектуальных игр в развитии дошкольников.
- Провести наиболее интересные интеллектуальные игры с участием педагогов.
- Подвести итог, выяснить, какие игры наиболее запомнились.
- Раздать памятки.
Дошкольное детство – это период интеллектуального развития всех психических процессов, которые обеспечивают ребенку возможность ознакомления с окружающей действительностью. Ребенок учится воспринимать, думать, говорить; он овладевает многими способами действия с предметами, усваивает определенные правила и начинает управлять собой. Все это предполагает работу памяти . Роль памяти в развитии ребенка огромна. Усвоение знаний об окружающем мире и о самом себе, приобретение умений и навыков, привычек – все это связано с работой памяти. Особенно большие требования к памяти ребенка предъявляет школьное обучение.
Современная психология утверждает, что интеллектуальный потенциал детей генетически обусловлен и что многие люди имеют шансы на достижение лишь среднего уровня интеллекта. Конечно, наши возможности в развитии не безграничны. Но практика показывает, что, если использовать даже «средние» интеллектуальные способности хотя бы немного эффективнее, результаты превосходят все ожидания.
Интеллектуальные игры способствуют развитию памяти детей, переключению с одного вида деятельности на другой, развитию умения слушать и слышать других, понимать и воспринимать другие точки зрения.
Для успешного освоения программы школьного обучения ребенку необходимо не только много знать, но и последовательно и доказательно мыслить, догадываться, проявлять умственное напряжение, логически мыслить.
Обучение развитию логического мышления имеет немаловажное значение для будущего школьника и очень актуально в наши дни.
Овладевая любым способом запоминания, ребенок учится выделять цель и осуществлять для ее реализации определенную работу с материалом. Он начинает понимать необходимость повторять, сопоставлять, обобщать, группировать материал в целях запоминания.
Интеллектуальные игры помогают ребенку приобрести вкус к интеллектуальной и творческой работе. Они способствуют «запуску» механизмов развития, которые без специальных усилий взрослых могут быть заморожены или не работать вообще. Интеллектуальные игры помогают лучше подготовить ребенка к школьному обучению, расширяют возможности свободного, осознанного выбора в жизни и максимальной реализации его потенциальных способностей.
Восприятие - познавательный процесс, формирующий субъективную картину мира. Это выделение наиболее характерных для данного предмета или ситуации качеств, составление на их основе устойчивых образов (сенсорных эталонов) и соотнесение этих образов- эталонов с предметами окружающего мира. Восприятие является основой мышления и практической деятельности, основой ориентации человека в окружающем мире, обществе. Для детей дошкольного возраста развивать восприятие лучше всего в процессе игры, которую родители могут предложить ребенку в домашних условиях.
Восприятие формы : «Узнай предмет на ощупь»
Восприятие пространства: «Найди игрушку». Взрослый ставит игрушку в определенное место, ребенок определяет местоположение данной игрушки (в комнате, на столе, справа/слева от...,ниже/выше... и т.д
Память ребенка – это его интерес. Она представляет собой комплекс процессов, с помощью которых человек воспринимает, запоминает, хранит и воспроизводит информацию. Неполадки на каждом из этих уровней могут вызвать затруднения в обучении. Предложенные в данном разделе игры способствуют развитию памяти ребенка, обучат логическим приемам запоминания.
Развивающая игра "Кукловод"
Игра на развитие двигательной памяти.
Вариант 1. Взрослый -"кукловод" завязывает глаза ребенку и "водит" его, как куклу, по несложному маршруту, держа за плечи, в полном молчании: 4-5 шагов вперед, остановка, поворот направо, 2 шага назад, поворот налево, 5-6 шагов вперед и т. д.
Затем ребенку развязывают глаза и просят самостоятельно найти исходную точку маршрута и пройти его от начала до конца, вспоминая свои движения.
Вариант 2. Дети могут делать такие упражнения парами: один человек - "кукловод", другой - "кукла".
Игра "Сложи узор ".
Составьте дорожку или узор из фигур (начинайте с трех-четырех элементов, когда ребенок освоится с такими заданиями, увеличьте количество). Попросите его посмотреть на дорожку (узор), потом отвернуться. Измените расположение одной фигуры (потом двух-трех). Попросите ребенка восстановить первоначальное расположение фигур на дорожках (узорах).
Усложненный вариант: уберите дорожку (узор) с поля. Предложите восстановить самостоятельно. Можно ещё раз убрать узор и предложить ребенку восстановить его с закрытыми глазами на ощупь.
Игра "Фотоаппараты"
Игра на развитие памяти и внимания.
1-ый вариант: детям на секунду показывается карточка с любым изображением, они должны как можно подробнее описать его.
2-ой вариант: показывается картинка с изображением какого-либо сюжета (30 секунд), после чего дается другая, подобная первой картинка, но на ней некоторые предметы отсутствуют или заменены на что-то другое. Надо сказать, что изменилось.
Внимание связано с интересами, склонностями, призванием человека, от его особенностей зависят такие качества личности, как наблюдательность, способность отмечать в предметах и явлениях малозаметные, но существенные признаки. Внимание является одним из основных условий, обеспечивающих успешное усвоение ребенком доступного для него объема знаний, умений и установление контакта со взрослым. Развитие внимания тесно переплетается с развитием запоминания, и эти игры помогут его развить.
Развивающая игра «На стол! Под стол! Стучать!»
Игра развивает слуховое внимание ребенка.
Ребенок должен выполнять словесные команды взрослого, при этом взрослый старается его запутать. Сначала взрослый говорит команду и сам ее выполняет, а ребенок повторяет за ним. Например: взрослый говорит: «Под стол!» и руки прячет под стол, ребенок за ним повторяет. «Стучать!» и начинает стучать по столу, ребенок за ним повторяет. «На стол!» – руки кладет на стол, ребенок за ним повторяет и так далее. Когда ребенок привыкнет повторять движения за взрослым, взрослый начинает его путать: говорит одну команду, а выполняет другое движение. Например: взрослый говорит: «Под стол!», а сам стучит по столу. Ребенок должен делать то, что говорит взрослый, а не то, что он выполняет.
«Зеркало»
Играть в эту игру лучше в паре. Игроки садятся или встают друг напротив друга. Один из них совершает разные движения: поднимает руки, двигает ими в разные стороны, чешет нос. Другой - "зеркало" первого.
Для начала можно ограничиться движениями рук, но постепенно усложнить игру: строить рожицы, поворачиваться и т.д. Время игры ограничивается 1-2 минутами.
Если "зеркало" сумело продержаться нужное время, оно получает один балл, а игроки меняются ролями.
«Пальчик»
Чем больше будет картинок, тем труднее и напряженнее (а значит, и интереснее) будет игра. Для этой игры ребенку обязательно нужен партнер - желательно сверстник. Если такого нет, роль партнера может выполнять взрослый (бабушка, дедушка, брат и пр.), который слегка подыгрывает малышу.
Перед игрой на столе раскладывается в два ряда 10-20 картинок с изображением различных предметов. Полюбовавшись картинками и уточнив название не слишком знакомых предметов, вы обращаете внимание играющих на то, что у каждого из них один палец на руке называется указательным, потому что он указывает на что-то. "В этой игре, - сообщаете вы, - указательный палец будет указывать ту картинку, которую я назову. Кто первый правильно поставит на картинку свой указательный палец, тот ее и получит".
Потом вы сажаете напротив друг друга двух играющих малышей и просите поставить указательные пальцы правых рук на самый край стола и не поднимать их, пока они не найдут нужную картинку. Основное требование игры - искать картинку глазами, а не руками (так стимулируется умственная активность). Движение - указательный жест - является лишь последним этапом решения задачи. Ограничительное правило - держать палец у края стола - помогает ребенку удержаться от лишних движений руками.
Затем вы торжественно произносите слова: "Кто из вас раньше найдет и покажет пальчиком... ромашку (верблюда, чайник, зонтик и пр.)?" И наблюдаете, кто первым укажет нужную картинку.
Игры на развитие воображения
Эти игры способствуют постепенному усвоению принципа условности и замещения одних предметов другими, развитию воображения. В таких играх дети смогут научиться одушевлять самые разные предметы. Для этих игр можно использовать практически любые предметы, они не занимают длительного времени. Для организации игр можно использовать практически любой момент из жизни ребенка.
«Закорючки»
Лучше играть вместе с ребенком. Нарисовать друг для друга произвольные закорючки, а потом поменяться листочками. Кто превратит закорючку в осмысленный рисунок, тот и победит.
«Несуществующее животное»
Если существование рыбы - молот или рыбы-иглы научно доказано, то существование рыбы-наперстка не исключено. Пусть ребенок пофантазирует: " Как выглядит рыба-кастрюля? Чем питается рыба-ножницы и как можно использовать рыбу-магнит?"
«Оживление предметов»
Необходимо предложить ребенку представить себя и изобразить новой шубой; потерянной варежкой; варежкой, которую вернули хозяину; рубашкой, брошенной на пол; рубашкой, аккуратно сложенной.
«Дорисуй картинку»
Ребенку предлагается незаконченное изображение предмета, и его просят назвать этот предмет. Если ребенку не удается сразу опознать предмет, ему оказывается помощь в виде загадок и наводящих вопросов. После того как дети узнали предмет и представили себе его образ, они дорисовывают и раскрашивают картинки.
Предъявляемые детям незаконченные картинки могут быть выполнены по-разному: точечное изображение, схема предмета, его частичное изображение. На картинках может быть любой знакомый детям объект. Предметные изображения можно объединять в смысловые группы (например, «овощи», «одежда», «цветы» и т.д.) и использовать это упражнение при изучении соответствующей группы.
«Имитация действий»
Варим суп. Попросить ребенка показать, как вы моете и вытираете руки перед приготовлением пищи. Наливаете воду в кастрюлю. Зажигаете горелку газовой плиты и ставите кастрюлю на конфорку. Чистите и режете овощи, засыпаете их в кастрюлю, солите, помешиваете суп ложкой, черпаете суп поварешкой.
Показать, как надо осторожно нести чашку, наполненную горячей водой. Представить и показать: вы поднимаете горячую сковороду, передаете по кругу горячую картофелину.
М ышление - одна из высших форм деятельности человека. Это социально обусловленный психический процесс, неразрывно связанный с речью. Предлагаемые игры помогут научиться детям рассуждать, сравнивать, обобщать, делать элементарные умозаключения – иными словами, самостоятельно мыслить.
«Бывает - не бывает»
Называете какую-нибудь ситуацию и бросаете ребенку мяч. Ребенок должен поймать мяч в том случае, если названная ситуация бывает, а если - нет, то мяч надо отбить.
Ситуации можно предлагать разные: папа ушел на работу; поезд летит по небу; кошка хочет есть; почтальон принес письмо; яблоко соленое; дом пошел гулять; туфли стеклянные и т.д.
«Угадай по описанию»
Взрослый предлагает угадать, о чем (о каком овоще, животном, игрушке) он говорит и дает описание этого предмета. Например: Это овощ. Он красный, круглый, сочный (помидор). Если ребенок затрудняется с ответом, перед ним выкладывают картинки с различными овощами, и он находит нужный.
«Что будет, если…»
Ведущий задает вопрос - ребенок отвечает.
"Что будет, если я встану ногами в лужу?"
"Что будет, если в ванну с водой упадет мячик? Палка? Полотенце? Котенок? Камень?" и так далее. Затем меняйтесь ролями.
«Неоднозначные ответы»
Заранее обдумайте вопросы, на которые возможны неоднозначные ответы. Когда ребенок ответит на ваши вопросы, возможно, вы будете очень удивлены. Такого ли ответа вы от него ожидали?
Маленькие примеры: Шерсть у нашей кошки очень….» ;«Ночью на улице очень…»;«У людей есть руки, для того чтобы …».;«Я заболел потому, что …»«Что на свете колючее?»
1. «Разминка» как можно быстрее ответить на вопросы – при этом могут выражать свое мнение все члены команды. Время выполнения – 4 мин. (Каждый правильный ответ 1 балл.)
- В какое время года бывает ледоход? (Весной.)
- Что делают из муки? (Хлеб.)
- Что делают из глины? (Посуду.)
- Что делают из песка? (Стекло.)
- Что делают из молока? (Творог, кефир.)
- Москва – это город или страна? (Город.)
- В какой стране вы живете? (В России.)
- Песок сыплют, а воду … (Льют.)
- Котлеты жарят, а суп … (Варят.)
- Стол накрывают, а постель … (Застилают.)
- Стул можно сломать, а чашку … (Разбить.)
- Сено косят, а волосы… (Стригут.)
- Где живет маленький кенгуру? (У мамы в сумке.)
- Сколько человек тянули репку? (3 человека, а остальные животные.)
- Кто из животных вторым прибежал к теремку? (Лягушка.)
2. «Фонематический слух» (каждое слово 1 б)
1. «Отгадай слово» по первым звукам картинок (осы, самолёт, лимон, иголка, кукла).
2. «Отгадай слово» по последним звукам картинок (петух, пчела, стол, палка, кот).
3. «Собери слово» и определи количество слогов, букв в нем. (За каждое правильное слово 1 балл.)
1) Каждой команде даются слоги, из них нужно собрать слова!
ва - за мы - ло
ут - кА ут - ро
ма - ши - на ма - га - зин
2) «Разложи слова» (каждое слово 1 б)
Самолёт - …(сам летает)
Трубочист - …(трубу чистит)
Рыболов - …(рыбу ловит)
Пешеход - …(пешком ходит)
Носорог - …(на носу рог)
3) «Сложи слова» (каждое слово 1 б)
Мясо рубит - …(мясорубка)
Снег падает - …(снегопад)
Огонь тушит - …(огнетушитель)
Сладкое ест -…(сладкоежка)
Мышей ловит -…(мышеловка)
4. «Логические тесты»
Какое слово является окончанием всех этих слов?
ПАРО. . . . ?
5. «Цепочка слов» (За каждое слово 1 балл.)
1) Детям предлагается составить цепочку слов, где каждое последующее слово начинается на последний звук предыдущего.
Начальные слова: белка, огоньки.
2) Замени подчеркнутую гласную букву другой гласной так, чтобы получилось новое слово. Напиши его.
| Со н | - | _______________ |
| Ки т | - | _______________ |
| Ды м | - | _______________ |
7. «Составь новое слово» (За каждое слово 1 балл.)
Из букв слова МУРЗИЛКА (не разрезать).
8. «Конкурс капитанов» (2 б.)
«Составление рассказа по серии сюжетных картинок»
9. Подведение итогов.
10. Пока наше жюри оценивает игру, мы поиграем в игру, которая называется «Загадки и отгадки хором» (загадки-обманки) (Без оценивания.)
1. В чаще голову задрав,
Воет с голоду … (волк).
2. Кто в малине знает толк?
Косолапый бурый … (медведь)
3. Как в автобусный салон
К маме в сумку прыгнул … (кенгуру)
4. Над лесом солнца луч потух,
Крадётся царь зверей … (лев)
5. – Дур-рак! – кричит из клетки.
От страха не робей.
Диковинная птица
Зовётся … (попугай)
6. По сосне, как барабан,
Застучал в лесу … (дятел)
7. С пальмы вниз,
На пальму снова
Ловко прыгает … (обезьяна)
8. У него большие уши,
Сам себя облил, как в душе,
Поднял хобот, затрубил
Толстоногий … (слон)
9. Кто в лесу дрожит под ёлкой
Чтоб не встретиться с двустволкой?
Скачет полем, осмелев.
Этот зверь зовётся … (заяц)
10. Кто любит по ветвям носиться?
Конечно, рыжая … (белка).
Награждение команд.